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                                          2018年進入地方棋牌市場的投資者都怎麼樣了?

                                          發佈時間:2019-04-25 11:13編輯:耀遊管理員來源:澳门赌博注册
                                          字號:

                                          2019年對於地方棋牌行業來說 ,又是波瀾壯闊的一年。回顧往年的嘉興樂玩被天神娛樂收購 ,估值11.16億元事件爲地方棋牌帶來了17年的頭彩同時也拉開了2018年地方棋牌投資團隊競相追逐的大幕。

                                          如果說遊戲產品的屬性最終決定了其生命週期長短的話,那麼對於棋牌遊戲這個老少皆宜、玩法簡單但趣味性以及競技性很強的遊戲來講,只要產品成功推廣出去了,在遊戲本身沒有問題的情況下 ,生存十年都不是問題就拿騰訊的王牌棋牌產品歡樂鬥地主來說,在剛剛過完自己的11歲生日後,達到了註冊用戶超8億、DAU超4000萬、MAU超1.2億的成績  。

                                          可能絕大部分的棋牌行業從業者看到這個成績都會覺得這是難以逾越的高山。確實,拋開騰訊的整個體量不說 ,僅僅是其入局棋牌的時間可能就甩開了一大批創業者  。但是不能否認棋牌行業也確實比其他任何行業的利潤都高 ,也都更容易入局 。想賺錢是大部分地方棋牌創業者進入棋牌行業的初衷

                                          在逐利的過程中,越來越多的遊戲運營商也在悄然改變,例如:棋牌+電競是其中一個玩法,但是大部分運營商比較少變通 ,導致同質化較爲嚴重,遊戲推廣也是很難運營起來。可是 ,並不是沒有辦法可循,要想真正在遊戲行業上立足 ,創新是在所難免的了 。
                                          創新很重要 ,但跟頁遊的不一樣

                                          從遊戲特性上來看,遊戲玩法多種多樣且還可以不斷創新 ,而這種玩法在時間上耗時比較長 ,對於棋牌遊戲來說相對複雜些 。而跟棋牌的區別是在於:地方性的玩法相對固定而不過時,主要利用玩家碎片化的時間來設計的 ,而且耗時間短,能給大量玩家提供一個免費的平臺 。

                                          從用戶忠誠度來看,頁遊就沒有棋牌的好,爲什麼這麼說呢 ?就好比風靡一時的王者榮耀到最後還是走了下滑線,可想而知 ,這塊的忠誠度會比較低,玩家是會時常換遊戲,而這類用戶大部分來自於學生用戶。而棋牌遊戲就不一樣了,平均年齡對較大,玩家主要來自於上班族爲主。所以 ,從這兩者上來看 ,棋牌遊戲是相對較穩定 ,用戶忠誠度較高 。

                                          最後想說,棋牌這個行業的市場仍有大半未被挖掘。但是越早進入市場越好。也不要因爲覺得本地市場有了領先者就難以生存,棋牌遊戲有趣的地方就在此 ,縱使當地的第一名棋牌公司無論什麼遊戲都是第一名 ,後面入局的也往往能活的很好,玩家的覆蓋率纔是決定因素 。

                                          澳门赌博注册作爲西南地區專業的棋牌遊戲開發公司,有能力根據客戶需求進行相應的遊戲設計與開發,技術團隊憑着雄厚的棋牌APP開發經驗和優秀的設計能力,爲客戶打造滿意的棋牌遊戲產品。遊戲開發諮詢熱線:4008567537。

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