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                                          棋牌遊戲發展史 ,你瞭解多少?

                                          發佈時間:2019-03-11 19:20編輯:耀遊管理員來源:澳门赌博注册
                                          字號:

                                          1998年鮑嶽橋創立聯衆將圍棋帶到線上 ,棋牌行業發展至今已走過近19年的歷程,2017年的棋牌市場迎來再次大爆發,特別是在地方棋牌方面 ,大量的資本、創業者快速進入。而這得益於閒徠互娛推出的棋牌遊戲“新模式”房卡 ,讓這個有點神祕的棋牌市場有了更多元化的發展 。

                                          棋牌遊戲的混沌初開

                                          出於對圍棋的愛好 ,1998年,鮑嶽橋開啓了中國棋牌遊戲之路 ,而國內最早將棋牌帶到線上當屬聯衆了,同時也冒出一批吃螃蟹的人:1998年遊戲茶苑 ,1999年3月中國遊戲中心 ,2000年3月邊鋒棋牌紛紛進入人們視野。

                                          2003年8月,騰訊首次推出QQ遊戲平臺 ,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量 ,這讓其它棋牌遊戲公司倍感壓力 。然而,這時期的行業特徵大多數創業者們都沒有一個很清晰的商業思路 。

                                          百家爭鳴

                                          2008年前後棋牌遊戲行業進入又一繁榮時期 ,可謂百家爭鳴  ,各種平臺前赴後繼,往更垂直領域細分。

                                          與視頻結合: “面對面視頻遊戲世界”,爲玩家提供了太多了遐想。

                                          與地方結合:泊衆結合地方性特色的棋牌遊戲可接受定製並拓展當地市場。

                                          金幣模式

                                          該模式爲絕大多數遊戲產品的盈利來源,雖然棋牌遊戲的付費點不會特別多 ,但是本身的競技性質會讓金幣的流通非常頻繁 。金幣的消耗根據玩法規則、倍數的不同 ,各類遊戲差異較大。

                                          房卡模式

                                          房卡模式 ,是16年衍生出的玩法  ,玩家可以創建房間 ,房間有一定的特權,部分遊戲還支持用戶房間租用收費,這給房主帶來一定的利益 ,也促使他們花錢創建房間 。

                                          本文標籤:
                                          瞭解更多棋牌遊戲行業資訊:在線諮詢>>
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